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DmC Devil May Cryクリア

雪積もらなくて良かったぁ

こんばんは、かえでです



先週末DMCをクリアしたので感想をば
DmC-Devil-May-Cry-5-Crack.jpg
海外版レビューの評価通り、なかなか良い出来のアクションゲームに仕上がっていると思います

モーション、カメラワークなども良かったですし

変更点であるロックオンが無くなっていたのも対して気になりませんでした

操作は簡素化され、初心者の方でも簡単に空中コンボが使え

上級者はより幅広い操作を行えるため、過去作と比べると難易度は低下しています



今回の「DmC Devil May Cry」は英国のデベロッパNinja Theoryが開発を手がけるため

正式ナンバリングタイトルでは無く、パラレルワールドで

メインタイトルの「Devil May Cry」には接点が無く、外伝ですらないと位置づけられていました

見事にリブートを成功させた作品だと思いますが

知らないで手にした方には多少世界観やキャラクターに違和感を覚えたかもしれませんね

1_convert_20130111223656.jpg

気になったポイントはロードです

まずミッション開始までが長ェ、そして読み込みが遅れる箇所があり

テキスト一括表示なので、台詞とシーンがおかしい時がある

これはローカライズの問題なのか元々の仕様なのかは分りませんけどね

@聞いた話だと、「楽しいパーティになりそうだ!」(シークレットミッション全クリア)が

取れないバグとかがあったみたいです(私は平気でしたが




ネフィリム全ステージSSSランク&シークレットミッション全クリ、ロストソウル全解放

全ステージ達成度100%、ステージ特殊条件クリア(ノーダメや、火を食らわない等)

サン オブ スパーダクリアまでを済ませたプレイ時間は24時間程度で、トロフィーは78%でした

ちなみに取ってないトロフィーは下記です

「決め言葉は?(シルバー)」
 敵を5,000体倒す
「悪魔は泣かない(ゴールド)」
 ダンテ マスト ダイ モードで全てのミッションをクリアする
「でもこういうノリは嫌いじゃないぜ!(シルバー)」
 ヘブン オア ヘル モードで全てのミッションをクリアする
「そんでもって地獄へようこそ!(ゴールド)」
 ヘル アンド ヘル モードで全てのミッションをクリアする

ジャックポット取得に難易度ネフィリムを約2周+サン オブ スパーダクリアで計3周

ダンテ マスト ダイ以降は、鍵やロストソウル等は無視して一直線に進めること

ヘブン オア ヘルが自分も敵も1撃死なのを考えると

@3週するのに15時間もあれば行けそうな気がするのでトロコンは40時間前後なのかな?

難易度によって敵配置だけでなく、強制1撃死だったりと、ルールも違うので楽しめなくも無いとは思います

で す が

同じステージをくり返しって言うのは作業だなぁ…

40時間程度でトロコン出来ると考えると、トロフィー集めに燃えている方には、もってこいのゲームです

私は別にトロフィー集めにそこまで執着心がないので、これ以上はやらないと思います

EDでは海外制作会社ではあるあるの、制作風景が見れます

テクスチャーを貼っていないモデルや、モーキャプなんかは面白いですね



従来の「Devil May Cry」と比べると、少々物足りませんが

アクションゲーム単体として考えると良作だと思いました

おしまい
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dmc

毎度お疲れ様です。

早速のクリア、さすがです。

DMCと聞くと、真っ先にクラウザー3世を思い浮かべてしまう程のド素人です。

かなり昔に3だけプレイしましたが、アクション苦手な私はクリアするのが精一杯で、ハードモードの類ではボロボロにされた記憶があります…。
(1撃死なんて想像するだけで恐ろしい…。)

難易度が低下しているとのことなので、時間と体力とお金がある時にプレイしようかな、と考えてます。

No title

俺はプラチナまで42時間だったけど、1直線でいけば40時間切れると思う。
実は一番最後まで残ったのは、シルバートロフィーの決め言葉は?(敵を5,000体倒す)だったりするw

>>y田さん

確かにDMCと聞くとそっちを思い浮かべる人も多そうですね

正式ナンバリングタイトルではないので、シリーズ全部やっていないと分からない、なんてこともありませんし、今作はコンボ(特に空中)がかなり決めやすくなっていることもあるのでアクションが苦手な人も遊びやすいかと思いますよー
ボリュームは少ないですけどね

>>クロスん

プラチナまで42時間か、やっぱそれくらいなのねー
あー、確かに私のクリア後の状態で2500弱とかだった気がする
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